Actividades 2016
A continuación os mostramos las actividades que os ofrecemos en este EntreRevs 2016. Pronto irán apareciendo más. Ahora mismo ya hemos cerrado la recepción de actividades, pero si tienes mucho, mucho interés en participar, no dudes en escribirnos.
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La mirada feminista en el Rol en Vivo
El rol en vivo se ha utilizado casi desde el comienzo como una herramienta no sólo de ocio sino también de cambio social. Dentro de esta dinámica se engloba la perspectiva feminista, que ha ido ganando peso en los últimos años.
Desde grupos de Facebook específicos como desde iniciativas de gran impacto social como #Feminism: a nano-game antology, el tema ha ido calando en la sociedad. Ahora es el momento de reflexionar sobre los objetivos conseguidos y todo lo que nos queda por lograr, centrándonos en el ámbito español.
Asimismo, esta ponencia quiere ser la apertura de una sesión donde más interesadas/os puedan aportar su visión sobre el tema. Además, se llevarán a cabo alguno de los nano-games de la antología #Feminism y se abrirá un espacio creativo donde compartir nuestra visión sobre el tema.
Organizador: MIrella Machancoses
Tipo: charla y apertura de sesión (se invita a más gente a proponer sus charlas/talleres/mesas redondas relacionadas).
Duración: 45 minutos + duración de otras charlas propuestas
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Literatura al Servicio del LARP
Extraer ideas de obras literarias es práctica común en el larp. Pero, ¿realmente estamos aprovechando el potencial que la literatura nos proporciona?
En esta charla se pretende proponer un paso más allá mediante su uso extensivo al servicio del larp. Ya sea tomando temas literarios como centrales, obras concretas como foco o su uso de cara a la venta para administraciones publicas (Edularps, centenarios, etc)
Organizador: José Castillo Meseguer
Tipo: charla
Duración: 45 minutos
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La mentira de la inmersión
Inmersión e identificación con el personaje son los grandes objetivos que suelen perseguir los jugadores de larps artísticos e inspiración nórdica, pero ¿es la inmersión un objetivo en sí mismo o una técnica?
Asimismo ¿existen otros enfoques no centrados en la inmersión que tengan valor artístico y ofrezcan una experiencia igualmente satisfactoria?
En la charla se analizarán estas y otras cuestiones con ejemplos prácticos y con el fin de estimular la exploración de modelos complementarios a los que ya se utilizan en Europa.
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Organizador: Pablo Valcárcel
Tipo: charla
Duración: 45 minutos
Imagen tomada en Knutpunkt 2014, tomada por Johannes Axner. larping.org
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"Yo he venido aquí a hablar de mi vivo" - publicidad y difusión de tus eventos
A todos nos encanta publicitar nuestro rol en vivo y dinamitar redes sociales y correos con información deseando ver como llenamos plazas. Recomendaremos algunas técnicas y herramientas para no caer en el spam, para no crear rechazo y atraer la atención de nuestros jugadores sin revelar muchos detalles de nuestro evento.
También trataremos qué información necesita saber el jugador y como mejorar la comunicación con los asistentes a tu evento sin caer en redundancias para beneficiar su experiencia al máximo y sin caer en la pesadez.
Por último compartiremos nuestra experiencia como organizadores para ver que herramientas funcionan mejor en qué tipo de eventos.
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Organizador: Juantxi Rodríguez
Tipo: charla
Duración: 45 minutos
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Be Positive - Rol en Vivo
"1984. El año en el que al VIH aún se le llamaba la peste rosa. El año en el que nadie aún conocía cómo se transmitía. Acabas de recibir una llamada de un amigo, "SIDA", dijo, "me dicen que sería bueno que te hicieras unas pruebas".
Un vivo sobre la movida madrileña, la amistad, el sexo y la muerte.
Puede existir violencia. No apto para menores de 18 años.
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Organizador: Esperanza Montero
Tipo: rol en vivo
Duración: 3 horas
Jugadores: 10 PJ (5 hombre, 5 mujeres)
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Técnicas teatrales aplicadas al ReV - Taller
Mediante una serie de ejercicios teórico prácticos se abordarán algunos aspectos clave de la interpretación en el rev, desde la elaboración del personaje hasta ejercicios para abordar los puntos más conflivos (simulación de violencia, simulación erótica, etc.).
Imprescindible traer ropa cómoda. La organización proporciona el resto del material.
Impartido por Irene Marcelo (actriz y coach)
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Organizador: Irene Marcelo
Tipo: taller
Duración: 2 horas
Participantes: 20 como máximo
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El síndrome de las rencillas hereditarias entre jugadores
En esta actividad se pretende proponer métodos efectivos para tratar de evitar las rencillas entre jugadores. Se expondrá ese perfil de jugador que recibiendo efectos perjudiciales para su personaje no es capaz de distinguir que se trata de un juego, de comprender la distinción jugador/personaje, y no se desliga de lo ocurrido (bleed out).
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Estas situaciones pueden provocar que el jugador busque y fuerce modos de resarcirse que afecten a futuros eventos, aumentando la tensión del grupo de juego y fomentando rencillas.
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Organizador: Pili Escribá Ruiz
Tipo: mesa redonda
Duración: 1 hora
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El último viaje - Rol en Vivo
Ya has firmado la montaña de papeles que te piden en la empresa “El último suspiro”. La maldita carta para tu familia (aunque posiblemente se rían al leerla), el testamento con tus últimas voluntades y la autorización para ese experimento, que ni se han dignado a revelarte. Todo te da igual. El bosque de Aokigahara te espera y con él, el descanso. No sabes bien porqué la empresa insiste tanto en que “lo importante es el camino”. A ti sólo te importa acabar con ésto y hacerlo allí te ha parecido la mejor forma.
Rol en Vivo experimental con personajes elaborados en un taller previo dirigido por el organizador.
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Organizadores: Pili Escribá Ruiz y Ramón Calvo Sampedro
Tipo: rol en vivo
Duración: 3+ horas
Participantes: de 12 a 17 jugadores.
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No podemos ser nada sin jugar a serlo
Todos tenemos claro que hay un elemento común que nos une a los que asistimos a EntreReVs: los larp. ¡Ahá.! Y, ¿ya está? ¿Qué somos? ¿Sólo un grupo de locos que se junta para hacer algo en común? ¿Se podría decir que somos una subcultura? ¿Por qué lo somos? ¿Qué nos une a todos los larpers? ¿Qué nos diferencia? En esta charla se plantearán teorías de algunos autores que hablan sobre el concepto de subcultura y lo aplicaremos a nuestro ámbito, el larp.
No queremos aburrir a los asistentes con teorías complejas ni conceptos extraños. Con esta ponencia pretendemos que el público participe y dé ideas sobre lo que nos hace ser lo que somos y hacer lo que hacemos.
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Organizador: Maria Moreno
Tipo: charla
Duración: 45 minutos
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Primero vinieron... - Rol en Vivo
Primero vinieron a buscar a los azules, y tú no hablaste porque no eras azul. Después vinieron a por los verdes y los amarillos, y tú no hablaste porque no eras ni lo uno ni lo otro. Después vinieron a por los rojos, y tú no hablaste porque no eras rojo. Ahora han venido a por ti, y no queda nadie que pueda hablar por ti.
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Un larp para 4 a 6 participantes. Ambientación y personajes construidos por talleres previos. Una exploración de la indefensión del individuo ante la maquinaria de un estado totalitario.
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Organizador: José Fabregat
Tipo: rol en vivo
Duración: 2-3 horas
Participantes: de 4 a 6 jugadores
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Expectativas del jugador y construcción del personaje
Todos sabemos lo delicado que es este proceso desde el momento en el que se apuntan los participantes, se les asigna un personaje, lo desarrollamos, lee sus primeras líneas,etc. Puede que se enamore del pj, que lo sufra, que le provoque indiferencia, hasta que finalmente llegamos al rol en vivo y lo metemos con el resto de jugadores y sus alter egos.
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El demonio está en los detalles, y en este proceso desde el primer momento es crucial para que todo acabe lo mejor posible. Yo voy a aportar mi experiencia, pero también quiero que reflexionemos, aportemos y colaboremos con una encuesta para aprender todos en el proceso.
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Organizador: Jesús Pérez
Tipo: charla
Duración: 45 minutos
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El LARP histórico: retos y dificultades
Diseñar un larp histórico puede parecer una tarea sencilla gracias a la cantidad de información disponible hoy día sobre prácticamente cualquier tema. Sin embargo, a medida que comenzamos a perfilar nuestro escenario, nos encontramos con decisiones importantes que terminan definiendo de manera determinante la experiencia que éste constituirá para los participantes.
Durante la charla se analizarán mediante ejemplos de vivos nacionales e internacionales algunos de los planteamientos fundamentales que, aplicados durante el diseño de nuestro larp, darán forma a la historia que queremos contar y la situarán dentro de la Historia. ¿Debemos introducir a figuras históricas reconocibles?¿Hasta qué punto estamos dispuestos a sacrificar la fidelidad histórica a cambio de ganar en jugabilidad, guión o de hacer nuestro escenario más inclusivo?¿Podemos evitar herir sensibilidades al tratar episodios de la historia reciente?
Organizador: Enrique Peregrin
Tipo: Charla
Duración: 45 minutos
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Imagen de © Arcadio Sánchez Alcaraz
Licencia: CC BY-NC-ND 4.0
Web: http://www.snara.es/
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Diseñar y ejecutar una experiencia en equipo sin morir ni matar a nadie en el intento
En este taller trataremos diferentes técnicas de trabajo para poder elaborar un larp con un equipo multidisciplicar, multicultural y deslocalizado. Diseñar un larp no difiere mucho del proceso de escritura de un guión profesional y su ejecución es muy similar al rodaje de una película.
Trataremos desde el pitch inicial a los talleres de entrada/salida de personaje.
Organizadora: Esperanza Montero
Tipo: charla/taller.
Duración: 1 hora.
Imagen de Larpwriter Summer School
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Los juegos de rol en la educación artística: su aplicación en los museos de arte
Todos conocemos los beneficios que nos proporcionan los juegos de rol, entonces ¿por qué no aprovechar y utilizarlos para la educación de alumnos de secundaria? ¿Por qué no hacer como en otros países europeos y ponerlos en práctica en museos?
En España es habitual ver un grupo formado por alumnos de un centro educativo que, en lugar de apreciar las obras que tienen delante, prefieren hablar de sus cosas o consultar sus teléfonos móviles.
A través del análisis de la puesta en práctica de los juegos de rol en países europeos, o mediante profesores españoles en otras materias, propongo un método educativo para utilizarlos en los museos de arte y beneficiar a los alumnos no solo en materia de educación artística, sino de manera global, tanto educativa como personalmente.
Organizadora: Janire Roldán
Tipo: charla.
Duración: 45 minutos.
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Nuestras más temibles sombras - Rol en Vivo
Comenzó en el verano de 1816, en una noche oscura en la que la tormenta arreciaba sobre Villa Diodati, un imponente caserón a orillas del lago Lemán, en Suiza. Lord Byron reunió a sus amigos en el salón y propuso un reto, escribir la historia más terrorífica que pudiera salir de sus plumas. Percy y Mary Shelley, Polidori, Claire Clairmont y lord Byron se retiraron a sus aposentos para volcar sobre papel sus peores pesadillas. Ahora, seis años más tarde, los poetas se vuelven a reunir para rememorar aquel tenebroso momento escribiendo, como aquella vez, una nueva historia de terror. Han sido seis años de secretos entre ellos, de muertes y maldiciones, de deshonras, de camino hacia la locura.
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"Nuestras más temibles sombras" es un rol en vivo inspirado en las sesiones literarias en las que Mary Shelley, Percy Shelley, lord Byron, John Polidori y Claire Clairmont se reunieron a orillas del lago Diodati, en el verano de 1816, y de donde salieron tanto el Frankenstein de Mary Shelley como El Vampiro de Polidori. Se basa en los sucesos dramáticos reales que acontecieron a todos ellos en los años siguientes; años en los que una maldición pareció perseguirlos a todos. Esta es una historia de drama, muerte y terror sobrenatural. Pero es, sobre todo, una historia de poesía.
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Organizador: Ana López y Daniel P. Espinosa
Tipo: rol en vivo
Duración: 3 horas
Participantes: 6 jugadores (3 plazas masculinas y 3 femeninas)
Requiere caracterización victoriana, de regencia o similar (no es necesario rigor histórico).
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¡Sacaos la escoba del culo!
¡De los perpetradores de ´Todos los zombis de Mariano´! ¡De los culpables de ´La caza del Febrero Rosa´! ¡De los malignos cerebros que pergeñaron ´¡Que vienen las suecas!´! Esta vez vienen para explicar cómo, por qué y sobre todo por dónde.
¿Te has cansado de pasearte por oscuros bares disfrazado de enterrador preguntando a los másters si ha venido el Príncipe? ¿Ya te has dado cuenta de que todos los vivos de Cthulhu consisten en hacer un ritual a toda prisa los cinco últimos minutos? ¿Ya has hallado tu yo interior en un introspectivo viaje durante un vivo nórdico de inmersión psicodramática?
Muy bien: ahora les toca a los payasos.
Max&Cousin, expertos en escritura de roles en vivo en clave cómica y perseguidos por un delito que no habían cometido, nos explicarán las claves para el rol en vivo cómico, el por qué de su denostada y minoritaria existencia y cómo lograr el máximo de tus personajes, situaciones y tramas humorísticas. Incluye gags sin licencia. No se precisa escoba propia.
(Los organizadores se reservan el derecho a hacer chistes sin gracia alguna durante la ponencia. No se garantiza carcajada).
Organizadores: Max&Cousin son Daniel San José, Marcos Pastor y Arnold el pollo de goma.
Tipo: charla.
Duración: 45 minutos.
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Fusionando la fantasía y el estilo nórdico
Si preguntamos de qué trata el rol en vivo de estilo nórdico, la mayoría dirá que de temas psicológicos y sociales. Y de llorar. Salvo excepciones, la percepción general es que la mayoría de las partidas de estilo nórdico no profundizan en aquello que en realidad creó el rol en vivo como tal: la fantasía. Es decir, nuestra más profunda esencia friki. Como sabemos, el rol en vivo tradicional se centra, en general, en temáticas fantásticas: ciencia ficción, fantasía, terror, etc. Son esas temáticas las que nos definen a los roleros en nuestras aficiones. Unas temáticas para divertirse y para soñar. Por su parte, el rol en vivo de estilo nórdico busca la intensidad emocional, las técnicas experimentales, ir más allá. Unas herramientas muy poderosas.
Así pues ¿por qué no trabajar en la fusión de ambos?
En esta charla se tratará sobre la necesidad (y la realidad) de la unión fantasía + nordicidad. Es decir, de la evolución del rol en vivo tradicional. Es ese un camino hacia el que, de hecho, ya se está avanzando, algo de lo que hablaremos. Se tratará también del uso de técnicas artísticas en dichas fusiones y se usarán como ejemplo partidas en las que se ha experimentado con todo ello. Porque el rol en vivo nórdico también puede servir para divertirse y soñar. Porque queremos un rol en vivo friki 2.0.
Organizador: Daniel P. Espinosa.
Tipo: charla.
Duración: 1 hora.
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Hagamos un taller de violencia física
Os propondremos cómo desarrollar un taller que facilite a los jugadores
expresar/utilizar violencia física a través de sus personajes. La idea es tener una herramienta de una duración aproximada de treinta minutos que se pueda realizar con anterioridad de ReVs que prevean la necesidad de expresar/utilizar violencia y conseguir que, por una parte, los jugadores sean capaces de plasmar escenas que de otro modo habrían reprimido y, por la otra, no comprometan la seguridad de los
participantes.
Es nuestra intención durante el desarrollo del taller, compartir con vosotros las dudas que nos han surgido en la creación del mismo y recoger vuestras sugerencias para ampliarlo y mejorarlo. Nuestra ambición es finalmente crear un taller que nos pertenezca a todos y lo usemos y modifiquemos a nuestro gusto en la preparación de sesiones de Rol.
Organizador: Álvaro Maestro.
Tipo: Taller (incluye mesa redonda).
Duración: 1 hora y media.
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Desafío y provocación
Incluso si los comienzos del rol en vivo se desarrollaron como una forma de escapismo fantástico, su posterior evolución ha permitido diferentes perspectivas. Hay roles en vivo creados para curar, ayudar o educar y otros diseñados para generar incomodidad a través de la provocación y el desafío. Lo peor que un evento puede hacer es convertirse en un entretenimiento tibio. El arte duele o maravilla.
Esta charla explorará el rol en vivo como herramienta para cuestionar los valores del participante y de la sociedad, y las maneras en las que esto puede ser empleado en el diseño, incluyendo consejos prácticos y advertencias. Es la aproximación del rol en vivo Christos, que se ha creado como un ejemplo de este método del desafío.
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Organizador: Juan Ignacio Ros.
Tipo: Charla.
Duración: 45 minutos.
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CHRISTOS - Rol en Vivo
Un rol en vivo sobre identidad, fe y sombras.
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No puedo dejar que la luz se apague, pues sé que soy un pecador.
El sacerdote murió anoche, llevado por demonios, pero preparó la capilla para que nos refugiáramos del mundo. Nos avisó de la llegada del Diablo.
Soy pobre, soy débil, mas tengo mi fe. Aquí dentro estoy a la merced de Dios, pues afuera sólo espera la oscuridad. Ésta es la Noche de Walpurgis, la fiesta del Diablo. El mundo es su juguete esta noche, pero eso acabará.
La luz aún brilla, sé que mi Salvador vendrá.
El Cordero de Dios. Su único Hijo.
Cristo. No los demonios. Cristo. No el mundo. Cristo. No mis faltas.
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Organizador: Juan Ignacio Ros.
Tipo: Rol en Vivo.
Duración: 3+ horas (incluyendo talleres).
Participantes: 6 jugadores (lo ideal mitad hombres y mitad mujeres)
Vestuario color negro: camisa y pantalones para hombres, vestido largo o blusa y falda larga para mujeres.
Es preciso poder leer en inglés la documentación escrita del evento.
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Clasificación de ReVs: ¿Cómo le digo al participante qué tipo de evento estoy organizando?
Después de varios EntreReVs en los que se ha planteado un sistema de etiquetas o una clasificación sin que se haya llegado a un consenso, voy a proponer un sistema de clasificación y etiquetas propio, para que o se adopte, o sirva para que alguien plantee uno mejor.
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Organizador: José Fabregat.
Tipo: Charla.
Duración: 45 minutos.
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Fuenteojevejuna - Edularp
Fuenteovejuna como obra casi coral, de gran importancia cultural, que contiene temas tan vigentes como la injusticia de los poderosos y la unión y honra del pueblo, es perfecta para un edularp. Para que, de manera divertida, se devuelva el gusto por el teatro clásico, guiando a la reflexión sobre los temas contenidos en la obra: Justicia, unidad y honra.
Se llevará a cabo el edularp Fuenteovejuna, de igual modo a como se realizó para alumnos de entre 13 y 17 años. La actividad incluirá una introducción al uso de las obras clásicas de la literatura de cara a las administraciones, así como una breve discusión aplicada posterior.
Organizador: José Castillo Meseguer
Tipo: Edularp con fines prácticos
Duración: 3 horas
Participantes: 12
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La noche de Walpurgis - Rol en Vivo
El grito del bosque te llama. Un cosquilleo recorre tu piel y tira de ese hilo invisible que te une al resto del clan. Una fuerza rotunda, inconfundible y sobretodo ineludible. Es el momento de reunirte con tus hermanas, todas diferentes y a la vez una. De la misma esencia, el control sobre vuestro propio destino y el de aquello que os rodea.
Sois las nietas de las que no pudieron quemar, de las despreciadas y escondidas, descendientes de las Tejedoras, y aún hoy, siglos después, las siete os seguís reuniendo cada noche de Walpurgis para celebrar que la tierra sigue siendo húmeda bajo vuestros pies.
Acude a la llamada, bruja. El coven ha sido convocado.
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https://www.youtube.com/watch?v=nLgM1QJ3S_I
Organizador: Elena Cacahuete
Tipo: Rol en Vivo
Duración: 3 horas
Participantes: 7 (solo género femenino)
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