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Actividades.

A continuación tenéis una lista de las actividades que se llevaron a cabo durante la segunda edición de EntreReVs, junto a una pequeña descripción de cada una de ellas y el nombre de sus organizadores. 

Ponencia: Los juegos de rol en educación, una metodología efectiva y exigente

 

Los juegos de rol se vienen utilizando desde hace tiempo en educación como herramienta de aprendizaje, aunque todavía de forma minoritaria.
No sólo es necesaria la descripción precisa a los miembros de la comunidad educativa de este tipo de actividades, sino la correcta organización de las mismas.
Desde mi experiencia como organizadora de estas actividades en la ESO y Bachillerato durante 10 años reflejaré:
- Las diferencias organizativas en función de la etapa educativa.
- Los trámites burocráticos para la organización de estas actividades con menores.
- La aceptación de esta metodología por toda la comunidad educativa.
- Los objetivos logrados a través de estas actividades.
- Ejemplos prácticos de actividades realizadas y programadas.

Duración aproximada: 45 minutos.

Organizador: Nuria Calvo

Rol en Vivo: Artemis, escuela de batalla

 

En el día del examen final de la Escuela de Guerra de la Alianza Espacial, dos futuros capitanes deben seleccionar sus tripulaciones y arriesgarlo todo en un último esfuerzo para graduarse y pasar a formar parte de la armada espacial.
El vivo va a contar con un simulador de puente espacial, por lo que necesitaremos que la mayoría de participantes traigan su propio portátil (los requisitos son mínimos, pero debe ser Windows).
Para conseguir una mayor sensación de uniformidad e inmersión, pedimos que los jugadores participen con camisa y pantalones negros.
Los jugadores que lo deseen pueden interpretar a un miembro de una especie alienígena, si nos lo comunican lo incluiremos en tramas.

Participantes: 12

Duración aproximada: 3 horas.

Organizador: Christian Ruiz

Rol en Vivo: Limbo

 

Un ReV originalmente del libro Larps From The Factory (escrito por Tor Kjetil Edland). Publicado por The Oslo Larp Factory.
Es un ReV de elecciones existenciales en una versión ligeramente surrealista del más allá.

Participantes: 6-15

Duración aproximada: 3 horas.

Organizador: José Fabregat

Ponencia: 12 años de vivos (y lo que queda)

 

Los que ahora formamos parte de la Editorial Nosolorol hemos estado colaborando desde 2002, bajo una u otra bandera, en la creación de ese tipo de vivos que marcan el acento en la interpretación y en la vivencia. Claro que antes nuestro interés era simplemente divertirnos, y sin embargo hoy en día tenemos que pensar más allá: no basta con quedarnos en lo que nos divierte a nosotros, tenemos que averiguar qué otras formas de hacer rol en vivo nos estamos perdiendo.
En la charla introductoria os hablaremos un poco de las lecciones aprendidas en estos 12 años y luego nos gustaría dialogar con vosotros sobre los cambios que se tienen que operar en la industria para que el rol en vivo adquiera mayor importancia.

Duración aproximada: 45 minutos.

Organizador: Rosendo Chas

Rol en Vivo: Más vivos de mierda

 

"Más vivos de mierda" es un experimento no diegético por explorar los límites del rol en un contexto humorístico, a través de la representación rápida y sucesiva de microvivos de breve duración. Los jugadores se enfrentarán al reto que supone sumergirse en el profundo drama de sus personajes durante un breve lapso de tiempo antes de cambiar a su siguiente personaje y su universo, no menos profundo.
En breve: una ensalada de vivos breves en clave de humor paródico.

Participantes: 8

Duración aproximada: 2 horas.

Organizador: Lorenzo Braschi

Rol en Vivo: Nymphomaniac

 

Nymphomaniac es un rol en vivo de exploración psicosocial sobre la sexualidad el erotismo y la afectividad.
Se experimentará estos temas visitando el impacto de la pornografía en el proceso de construcción de la identidad sexual.
Este vivo utilizará técnicas teatrales de caja negra, distanciamiento bretchtiano y dirigismo kantoriano. La utilización de estas técnicas pretende explorar las fronteras adumidas en el diseño de experiencias que se asumen en los roles en vivo.

Participantes: 15

Duración aproximada: 3 horas.

Organizador: Nast Marrero

Ponencia: Planificación, logística y coordinación

 

Conferencia sobre los detalles técnicos y humanos acerca de la planificación, logística y coordinación de actividades grupales en general y jornadas de rol en vivo en particular.
Se dará especial importancia a las cuestiones prácticas de la organización de eventos que se desarrollen durante varios días y que involucren a un número considerable de participantes.
Al final de la ponencia se dejarán algunos minutos para despejar dudas y posibles consultas.

Duración aproximada: 45 minutos.

Organizador: Pedro Velasco

Rol en Vivo: Padre

 

Padre es un rol en vivo que pretende explorar las relaciones familiares en la clase alta en la sociedad actual.
Se desarrolla en la sala de espera de un hospital, en la que una familia aguarda al resultado de una operación a vida o muerte del padre.


Duración: 3 horas
Participantes: de 6 a 8 (3 mujeres)

Organizador: Espe Montero

Ponencia: El futuro del Rol en Vivo, una perspectiva internacional

 

Vivimos tiempos interesantes. El rol en vivo apenas acaba de nacer, y ahora tenemos el privilegio de asistir a su desarrollo. El crecimiento de la comunidad internacional es algo innegable y nos abre nuevas puertas de aprendizaje y experimentacion que no son más que el comienzo.
En esta ponencia se hablara de un modo general de la comunidad internacional (especialmente en Europa) y de su futuro (desde la opinion del ponente). Ventajas, problematicas y oportunidades.

Duración aproximada: 45 minutos.

Organizador: José Zuell

Rol en Vivo: La Mano del Muerto

 

"¡Bienvenido a Dodge City, peregrino! El año es 1882, pocos años después de la fundación de la ciudad, que toma su nombre del fuerte situado a apenas ocho kilómetros. Descansa de tu viaje hacia Santa Fe y conoce a las gentes de este pueblo. Conoce el auténtico y salvaje oeste americano de la mano de los habitantes de Dodge City.
Entra en el Saloon del señor Rosewood y moja tu gaznate, las chicas están a punto de salir a hacer su número, o si lo prefieres siéntate en la mesa y disfruta de una partida de póker en la que lo que menos miedo te dará perder es tu dinero. Pero relájate, no queremos problemas, y si los das tu cara acabará dibujada en un cartel y tus huesos enterrados en algún punto entre la colina y Fort Dodge. Esta noche es especial, parece que un acontecimiento importante se cierne sobre el pueblo. No podías haber llegado en mejor momento. Esta noche, cambiará el destino de todo el pueblo."
La Mano del Muerto es un rol en vivo en el salvaje oeste de corta duración.

Participantes: 17-21

Duración: 3 horas.

Organizador: Juan Antonio Rodríguez

Ponencia+Taller: Detrás del LARP. Patrones de diseño de rol en vivo y experiencias.

 

Creados a conciencia o no, cada rol en vivo tiene un patrón de diseño por el que los personajes avanzan en una serie de experiencias y acontecimientos. Veremos en detalle uno de los aspectos más olvidados del rol en vivo, los patrones. Tras una charla identificaremos patrones y solucionaremos problemas avanzados de diseño de rol en vivo con la experiencia que podamos aportar.
Duración aproximada: 1 hora.
Organizador: Jesús Pérez

Rol en Vivo: Rojo/Azul 

 

En un régimen totalitario un grupo de personas son conducidas, a un experimento pavloviano. Diferentes reacciones quedan asociadas a la luz filtrada en color rojo o azul. Dos investigadores conducen el experimento que consta de tres partes:-Iniciación.-Realización.-Valoración de resultados.Un evento con ausencia casi total de tramas, donde se busca la experimentación e interiorización. No recomendado para personas sensibles. Es necesario contactar con antelación con el organizador para poder participar.

Duración: 3 horas

Número de participantes: 9

Vestuario: Mono de trabajo para los pacientes (el color es indiferente), los investigadores ropa que pueda ensuciarse o romperse y bata.

Organizador: José Castillo

Ponencia: Teatro en primera persona
¿Podemos en pocas horas y con producción minimalista llegar a crear roles en vivo de gran profundidad dramática? Esta charla se presentarán técnicas y enfoques teatrales que pueden ser utilizadas para la creación de vivos que necesitando de pocos medios busquen una alta complejidad narrativa.
Duración: 45 minutos
Organizador: Pablo Valcárcel

Rol en Vivo: The Journey

The journey es un evento en el que los jugadores se embarcan en un viaje oscuro y angustioso a través de las ruinas estériles del apocalipsis de nuestra civilización. Trata sobre la dura supervivencia en un ambiente de fatalismo y silencio en el que la esperanza es sólo un recuerdo más entre todas las cosas del pasado que se han perdido para siempre. Basado en “La carretera”, de Cormac Mcarthy, escrito por Fredrik Axelzon y ganador del premio del público al mejor freeform en la Fastaval 2010.
Duración: 2-3 horas
Número de participantes: 4

Organizador: Enrique Peregrin

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